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【 スローリー・スローリー 】5 ◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆ じっとりと汗をかいた肌は、掛け布団の下へ戻ることを拒否していた。 明々とした電気の光を浴びても、恥ずかしさは生まれない。ゆうこにハダカを見られていると強く意識すると、お腹の下のほうで興奮の疼きが少しだけ湧く。 布団の上に乙女座りをした祈里を、その後ろに座るゆうこが抱きしめる。祈里の熱い背中へ、いじめられたヨロコビでまだ疼いている乳房を、ぐっ、と押し付けてくる。 チュッ、という甘いくちづけの音がうなじに響いた。 腋(ワキ)を軽く上げて、ゆうこの手を誘う。 (今からゆうこちゃんに、どんな姿を見られちゃうんだろう・・・・・・) お嫁に行けなくなるかもしれない、などと考えていられたのは、ゆうこの両手が乳房に触れてくるまでの短い時間。 「重いね」というささやきが、左耳の後ろに這った。 ぞくり、と祈里の背筋が震える。 ゆうこの言う通り、祈里の乳房には重みがあった。成育の早さは人それぞれであるが、彼女は早いほうなのだろう。 つややかな肌の張りに支えられた綺麗な形と、軟らかな肉の量感。その重さを下から軽く持ち上げ、パッと手を離すと、うら若い乳房が可愛らしく揺れ弾む。 「ゆ、ゆうこちゃんが想像の中でされたみたいに・・・・・・」 「うん、わかってる」 左右の胸のふくらみを愛おしそうに撫でさすった手が、乳肉の軟らかさに指を食い込ませてくる。乳房を鷲掴みにされる痛みに、祈里の口から熱い吐息がこぼれる。 「あああっ・・・」 「祈里ちゃんのおっぱいを、たっぷりいじめてあげる」 やや意地悪い響きを含んだささやき。 いっぱいいじめられちゃうんだ ――― 。祈里がまた、ぞくり・・・、と興奮を覚える。 背後から伸びる手が、乳房を辱めるように揉みしだいてくる。他の少女よりも大きめとはいえ、まだ女子中学生の発育途中の乳房だ。軟らかさで厚く覆われているふくらみの下に、固い弾力が残っている。それを、まるでオモチャを弄ぶみたいに乱暴に ――― 。 (わたしのおっぱいが、ゆうこちゃんの手に征服されちゃってる・・・) ぶるっ・・・と、祈里の裸身が震える。乳房をうずかせる痛みによって、カラダが倒錯した悦びに堕ちてゆく。 「祈里ちゃんって、元からエッチな素質があったんだね。ほら、おっぱいをこんなにいじめられてるのに、うれしそうな反応して」 祈里の表情が、羞恥で赤く染まる。 否定したいけれど、言い返せない。乳房を揉みまわされて、いやらしい気分を高めているのは事実だ。恍惚と濡れる瞳が、ゆうこの手に揉まれる自分の胸を見て、切なげな色を刷(は)く。 「ゆうこちゃんも・・・エッチだよ。女の子をいじめるの、・・・・・・上手だもん」 「ふふっ、わたしは、さっき祈里ちゃんに可愛がってもらったお返しをしてるだけ」 ゆうこのくちびるが、首すじに触れてくる。こそばゆく感じた祈里が、両眉を悩ましげに寄せて喘ぐ。首の後ろで、少し長めのキスの音が鳴った。祈里が、ぴくっ、と肌を震わす。 「ああ゛っ・・・、ゆうこ・・・ちゃん・・・」 揉み込んでくる指が、乳房のふくらみに何度も沈む。興奮のせいか、乱暴に扱われると、腰の奥が妖しく痺れてしまう。 「祈里ちゃんは、おっぱいのお肉よりも、こっちがいい?」 ゆうこの乳房の先端と同じぐらいに、うっすらと淡く色付いた乳輪。その部分が、ふにゅっ・・・と絞り出されるみたいにつままれた。 あっ、と小さなうめきを洩らした祈里の後ろで、ゆうこが声を殺して笑う。 「こんなことしちゃおっかなぁ」 双乳ともに、乳首の根元をつままれたままの状態で、スリスリスリ・・・と揉み転がされる。 「ふぁっ、あ゛っ・・・、ああっ、すごいぃ、あっ、あ゛っ、あぁぁああっ」 「ほらほらぁ、祈里ちゃん、もっとエッチな声出してっ」 敏感な乳突起が快感責めにあう。執拗にスリスリと揉み転がされ、根元から先っぽまでを、淫らな指使いでしごき上げられる。さらには、なめらかな乳首が優しく引っかかれ、いたぶられてしまう。 「ああ、やだぁぁっ」 硬い爪の感触で乳房の先端をなぶられると、祈里がすすり泣くような声を上げて、両目から涙をこぼした。純朴そうな表情に湧いているのは、被虐的な悦びの色。 いつのまにか祈里の腰がキュッと弓反って、その大きなふくらみを乗せた胸を突き出すような姿勢になっていた。ダンサーとしてのしなやかな裸身に肉欲的な色気を匂わせ、ゆうこの指が胸先に与えてくる快感をもっと欲しがる。 「ゆうこちゃんっ、わたし・・・、こんなにおっぱいが気持ちよくなるの・・・初めてぇっ!」 「ふふっ、祈里ちゃんのカラダ、どんどん正直になってきた。いいよ、わたしの前で、もっとエッチな祈里ちゃんになって」 「あう・・・ああっ、なるよ・・、わたし、もっとエッチな子になるよぉっ!」 乳房の先をいじり回されて、その淫虐のヨロコビで涙を流しながら身悶えする祈里。いやらしい自分の姿を後ろに居るゆうこに見せつけるように、興奮で火照ったカラダをくねらせる。 ダンスをするのに邪魔な、大きいだけの胸。今日まではそうだった。でも、ゆうこがこの胸で悦んでくれるのなら。 乳房を責めなぶる快感にうっとりと閉じていたまぶたを開く。 そしてドキドキしながら、祈里が恥じらいの表情で後ろにいるゆうこに訊ねた。 「・・・あんっ、ゆうこちゃん・・・・・・わたしのおっぱい、好き?」 「そりゃあもう、こんなにおいしそうな ――― 」 キュッと強くつままれた乳首を引っぱられて、祈里が「ふああっ」と甘い声をこぼし、ビクリと前かがみになる。 「あー、でも、おしりのお肉も・・・・・・」 ゆうこの右手が胸から下がって、祈里の腰の後ろへ。 臀部に厚く蓄えられた脂肪の丸みに、その手の平をすべらせてきた。 「ひゃあっっ!?」 ――― 途端、祈里の腰が、布団から跳ね上がった。 驚いて一瞬あっけに取られたゆうこが、にこっ、と笑顔になる。 「そっかー。祈里ちゃんって、おしり弱いんだー」 「・・・やっ、ちょっと待って、ひゃっ・・・こらぁっ、ゆうこちゃんっ!」 ぞくぞくぞくっ ――― 。 尻の表面をサワサワと撫でまわされるのは、予想以上にこそばゆかった。 四つん這いになって布団から逃げ出す祈里。ニコニコしながら追ってくるゆうこの手に、白いヒップラインをまさぐられて、かわいい悲鳴を上げる。 「ああーっ、待ってゆうこちゃんっ、ダメだってばあっ」 「うーん、やっぱりこっちのお肉もおいしそうっ」 「ああんっ、やだもおっ! 髪の毛くすぐったぁぁいっ!」 祈里の太ももに両腕を絡めて、尻肉の厚い柔らかさへ頬擦りするゆうこ。「ひいっ」と声を上げて背筋をゾクゾクさせる祈里を無視して、きれいな曲線を描く尻の丸みに沿ってくちびるを滑らせてみたり、舐めまわして味わってみたり・・・・・・。 結局、四つん這いで逃げ回っていた祈里はくすぐったさに脱力して、ぐったりと上半身を突っ伏し、肉付きの良いお尻を後ろに突き出した姿勢でダウン。ゆうこによって、好き放題遊ばれてしまう。 さわる舐める甘噛みするに続いて、お尻の穴まで覗かれる。 (ああああ、ラブちゃん・・・美希ちゃん・・・せつなちゃん・・・、ゆうこちゃんをなんとかしてぇぇぇ) ・・・・・・ゆうこが遊び終わったあとで、痴漢か変質者を見るような目つきで睨みつけてやった。 【 スローリー・スローリー 】6へ
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ユニット Ver. 2.3EX2 カードNo. 2-3-229 種類 ユニット レアリティ VR 名称 英霊モーガン 属性 紫 種族 英雄/魔導士 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■メタモルフォシス[▲2]このユニットがフィールドに出た時、あなたの紫ゲージが2以上で、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のユニットからランダムで1体をデッキに戻し、対戦相手のフィールドに[カエル]を【特殊召喚】する。そうした場合、あなたの紫ゲージを-2する。 ■麗艶なる魔性対戦相手のフィールドにユニットが4体以上の場合、あなたの手札の【魔導士】ユニットのコストを-1する。 特殊ユニット Ver. - カードNo. - 種類 ユニット レアリティ - 名称 カエル 属性 紫 種族 珍獣/獣 CP 1 BP 500/1000/1500 アビリティ ■メタモルフォシス解除このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にあるユニットからランダムで1体【特殊召喚】する。そうした場合、このユニットを破壊する。 CV:柚木涼香 フレーバーテキスト 明晰な頭脳と高い魔術の才を持つ美貌の女性である。サディステックな性格をしており、さまざまな奸計を巡らせて弟・アーサー王を陥れ、穢そうと企む。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■メタモルフォシス 惨めな姿に変えてあげる… 己の真の姿を知るがいい CIP(アビリティ発動なし) 遊びは終わりよ かわいがってあげる アタック 屈しなさい いいわ… + エラッタ 2018年8月30日付修整 (Ver.2.3EX2_05) BP5000/6000/7000 BP6000/7000/8000 ■メタモルフォシス ユニットを選んで戻す ランダムで戻す 関連項目 ソウルリバースコラボカード英霊ペンテシレイア 英霊パンドラ 英霊ケット・シー 英霊モーガン
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レイディアントシルバーガン シルバーガン ボス コメント トレジャーが開発、発売した縦スクロールシューティングゲーム。1998年5月下旬にアーケードゲームとして稼動。1998年7月23日に家庭用ゲームとしてセガサターンに移植された。 シルバーガン アグノム:シルバーガン一号機 エムリット:シルバーガン二号機 ユクシー:シルバーガン三号機 ボス サメハダー:VARAS コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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総合解説 / Vガンダム / Vダッシュ 作品枠 機動戦士Vガンダム パイロット ウッソ・エヴィン コスト 2000 耐久値 640 形態移行 ヴィクトリーガンダム(VG)トップ・ファイター(TF)ボトム・ファイター(BF)コア・ファイター(CF)Vダッシュガンダム(V') 移動タイプ VG・BF・V':通常TF:地走CF:飛行 BD回数 VG:6TF:6BF:6CF:なしV':8 赤ロック距離 VG:11TF:11BF:10CF:9V':12 変形コマンド なし 盾コマンド VG・TF・BF・V':ありCF:なし デフォルトBGM STAND UP TO THE VICTORY~トゥ・ザ・ヴィクトリー~ ▼目次 概要 EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】ヴィクトリーガンダム 【キャラクターミッション】ウッソ・エヴィン搭乗機搭乗機[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士Vガンダム』より主人公ウッソ・エヴィン駆る前半主人公機。リガ・ミリティアの高性能量産機で通称「V1(ブイワン)」。 コアファイター・トップリム・ボトムリムで構成され、破損部の即座の交換や予備のパーツを前もって伴うことが可能。 実質無限で使えるトップとボトム飛ばしと、時限換装を介した武装の回転率の良さを主な強みとする機体。 さらに前作から新たに得た各形態込みの手札の多さも長所として加わっており、時限強化も含めると全体的にやれることが多い。 アメキャンの振り向き撃ち廃止により、相対的にこちらの足止め落下が発生しにくい点が長所となりつつある。 本作では追加武装こそあるが全体的には下方点が多め。前作序盤で暴れた点が仇となったか。 特に全パーツ発射が何故か弾数制になったのが痛い。以前からそこまで多用はしなかったとはいえ、使いたい場面で使えない時間が起こりえるという点で痛手は少なくない。 射撃CSのバリア付き3連射もそこまでの性能ではあるが、おかげでエクシアと並ぶレベルの射撃択を得ている。 一応個の機体としては前作と比べて大きな下方ではないが、共通修正の痛手が地味に大きく、自衛力の低下がかなり痛い。 なので前作以上に擬似タイ時間はなるべく短く抑えておきたいところ。 現在は強力な同帯コストが多く、やや環境に置いていかれている感が出てしまっているが、原作さながらウッソの様に時には慎重に、時には大胆にと適切な立ち回りを心がけて、 勝利の為に立ち上がろう。 リザルトポーズ 通常時 VG・CF中勝利 Vガンダムが左腕のビームシールドを展開しながらBRを構える。前期OPにてゾロアットに反撃した時の再現。 TF中勝利 TF形態が左手でビームサーベルを切り払う。 BF中勝利 BF形態で着地後、右脚にマウントしているBRを3連射する。 Vダッシュ時 オーバーハングキャノンを空中に照射してからビームライフルを構える。 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 耐久値 増加(620→640) 後格闘 ステップ時の接地判定を削除。ダウン属性をバウンドダウンに変更(共通修正)。 【Vガンダム】 VG時射撃CS 新規武装。盾を構えてライフル3連射。 VG時特殊格闘 弾数制に変更。 【Vダッシュ】 N/横/BD格闘 後派生が追加。 EXバースト考察 「みんな下がって!死にたくないでしょう!?」 覚醒タイプ 射撃寄り汎用2 Fバースト 格闘攻撃補正 +4% 防御補正 -20% ブースト軽減 -20% Sバースト 射撃攻撃補正 +8% ブースト軽減 -15% Vバースト ブースト軽減 -20% Cバースト 防御補正 -20% 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 MBポーズド 2023/11/21 ~ 2023/12/25 プレイヤーステッカーGETガシャ第1弾SP チャレンジミッション 【機体ミッション】ヴィクトリーガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計5機撃墜せよ 100 600 対戦でダメージ800以上与えて勝利せよ 200 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:218戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ Vガンダムウッソスペシャル 10000 コメントセット [あの人]は僕の趣味じゃないんです 15000 称号文字(ゴールド) スリリングな攻撃 20000 スタンプ通信 パーツをどんどんぶつけていきます! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) スリリングな攻撃 【キャラクターミッション】ウッソ・エヴィン搭乗機搭乗機[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン V2ガンダム 20000 衣装 普段着(ヴィクトリーガンダム)普段着(V2ガンダム) 外部リンク したらば掲示板 - ヴィクトリーガンダム part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ヴィクトリーガンダム part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スクーグスロー〔すくーぐすろー〕 作品名:デビルサマナー ソウルハッカーズ 作者名:[[]] 投稿日:2008年3月30日 画像情報:640×480px サイズ:132,766 byte ジャンル:片目 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年3月30日 デビルサマナー ソウルハッカーズ 個別す 片目
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名前 スローベン(Throben) PL とかげマン 年齢 200から先は数えていない(外見は10歳ほどの少年) 性別 男 職業 降霊術師(賢者相当) 人種 エルフ 能力値 武勇 機敏 精神 備考 基本値 1 1 8 攻撃力 1 1 8 防御力 2 2 8 :防御/斬+1・突-1 HP 20(21) スキル 常備 投射魔法・ 精霊の強化 ・ 上級精霊召喚法 ・ スケルトン 消費 召喚魔法*2・商談*2 経験点/英雄点 35(GM25)/3 装備品 武器 骨でできた杖(フレーバー魔法具) 盾 なし 「鎖帷子」相当の真っ黒いローブ 装飾品 なし 技能書 「精霊の書 2」「精霊の書 3」「スケルトンの召喚」 所持品 非消費 「空・闇の魔法書」相当の死体袋、獣皮(そのうちダイアウルフ召喚取ろう) 消耗品 なし フレーバー さまざまな骨・死体・小型のナイフ・鉛筆・紙・眼鏡・角灯・火口箱 記念品 霊写しの鏡:霊体をはっきりと映し出すことができる魔法の鏡。 所持金 10350G 累計所持金 52850G 備考 NPC利用 可 二次創作 可 外見 10歳前後の、可愛らしい少年の姿をした褐色銀髪のエルフ。デカい眼鏡をかけている。しばしば老人のような、陰鬱で狡猾な光を目に帯びることがある。 口調 一人称 ボク 三人称 あんさん・あなた 備考 京言葉でしゃべる 設定 東南のとある国家からやってきたネクロマンサー。あらゆる生命の流転を信仰しており、アンデッドもまた単なる形態の変化にすぎないと語る。彼にとって墓場から人が蘇るのは、死体を養分にして樹木が育つことと同義であり、それに対し欠片も良心が痛むことはない。その肉体は腐っている。見せかけは可愛らしい少年であるものの、その内側は腐敗と死肉喰らいの蟲で満ちている。彼は人間ではなくどちらかと言えば人型の動く知性を持った昆虫に近い。 参加回 第395回突発セッション「模擬戦:墓場で遊ぼう」 第400回突発セッション「慟哭の獣」
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ライカンスロープ Lycanthrope ライカンスロープとは、動物や半人半獣の姿に変身する能力を持つ人型生物のことである(訳注:“ライカンスロープ”とは本来、ギリシア語で“狼人”の意)。先天性ライカンスロープはこの能力を生まれつき持っていて、変身能力を完全に制御できる。後天性ライカンスロープは別のライカンスロープから呪いや病気のようにこの能力をうつされた。そうした者たちは時に意図せず変身してしまう。 ライカンスロープの作成 “ライカンスロープ”はどのような人型生物にでも追加できる先天性(生まれつきのライカンスロープの場合)ないし後天性(罹患したライカンスロープの場合)のテンプレートである。 脅威度:基本クリーチャーか基本動物の脅威度(いずれか高い方)に+1したものと同じ。 サイズと種別:クリーチャー(以下これを“基本クリーチャー”と呼ぶ)は(変身生物)の副種別を得る。ライカンスロープは基本クリーチャーとサイズ分類差が1段階以内の、ある種の動物(以下これを“基本動物”と呼ぶ)の特徴を備える。ライカンスロープの中間形態のサイズは、基本動物と基本クリーチャーのどちらか大きい方に等しい。 AC:中間形態あるいは動物形態の時、ライカンスロープの外皮ボーナスは基本動物の外皮ボーナスが+2上昇したものとなる。 防御的能力:動物形態あるいは中間形態の先天性ライカンスロープは“DR 10/銀”を得る。動物形態あるいは中間形態の後天性ライカンスロープは“DR 5/銀”を得る。 移動速度:そのライカンスロープがとっている形態によって、基本クリーチャーか基本動物と同じ。中間形態の時は基本クリーチャーの移動速度を使用する。 近接:動物形態および中間形態のライカンスロープは基本動物に応じた肉体武器を得る。 特殊攻撃:ライカンスロープは基本クリーチャーの特殊攻撃およびその他の特殊能力および能力をすべて保持する。中間形態あるいは動物形態のライカンスロープは基本動物の特殊攻撃およびその他の特殊能力および能力を得る。ライカンスロープは“夜目”、“鋭敏嗅覚”、および以下の能力も得る: 変身(超常)ライカンスロープは人型生物形態、中間形態、動物形態の3つの姿を持つ。人型生物形態と中間形態との変身では装備品が新たな姿にとけこむことはないが、人型生物形態あるいは中間形態と動物形態との変身ではとけこむ。先天性ライカンスロープは3つのどの別形態にでも1移動相当アクションで変身できる。後天性ライカンスロープは、DC15の【耐久力】判定を行なって1全ラウンド・アクションで動物形態あるいは中間形態をとるか、DC20の【耐久力】判定を行なって1全ラウンド・アクションで人型生物形態をとることができる。満月が見える夜になると、後天性ライカンスロープは動物形態あるいは中間形態をとるための【耐久力】判定に+5の士気ボーナスを得るが、人型生物形態をとるための【耐久力】判定には-5のペナルティを受ける。次の日の出を迎えるか8時間の休息の後のどちらか早い方になると、後天性ライカンスロープは自動的に人型生物形態に戻る。殺されたライカンスロープは人型生物形態に戻るが、死亡状態のままである。 ライカンスロピーの呪い(超常) 動物形態あるいは中間形態の先天性ライカンスロープの噛みつき攻撃は目標の人型生物にライカンスロピーを伝染する(頑健・無効、DC15)。犠牲者とライカンスロープのサイズ分類差が1段階以内でなかったら、この能力は何の効果もない。 ライカンスロープの共感(変則) どの形態であっても、ライカンスロープは自分がとることのできる動物形態と関連のある動物と意思疎通し、交感することができる。ライカンスロープはその種の動物の態度に影響を与える際に〈交渉〉技能を使用でき、しかもその場合はその判定に+4の種族ボーナスを得る。後天性ライカンスロープは動物形態あるいは中間形態の時にしかこの能力を得ない。 能力値:どの形態でも【判断力】+2、【魅力】-2;中間形態あるいは動物形態の場合、【筋力】+2、【耐久力】+2。ライカンスロープは感覚が強化されるが、感情と動物的な衝動を完全には制御しきれない。基本クリーチャーの能力値に対するこうした修正に加えて、ライカンスロープの能力値は中間形態あるいは動物形態をとった場合にも変化する。人間形態のライカンスロープの能力値は基本クリーチャーの形態のものから変化しない。動物形態および中間形態のライカンスロープの能力値は基本クリーチャーの能力値と基本動物の能力値のどちらか高い方と同じ。 ライカンスロピー ライカンスロピーに罹患したクリーチャーは後天性ライカンスロープとなるが、次の満月の夜に犠牲者が動物形態になって自我を喪失するまでは、いかなる症状も見せない(そして、テンプレートの修正や能力は一切得ない)。そのキャラクターは次の夜明けまで動物形態を取り続け、DC20の意志セーヴに成功しなければ、何があったのか(もしくは何が起こるのか)一切思い出せない。セーヴに成功した場合、キャラクターは自分の置かれた状況に気づく。 12レベル以上のクレリックにより発動されたリムーヴ・ディジーズあるいはヒール呪文であれば、ライカンスロープの攻撃を受けてから3日以内にキャラクターが呪文を受けることができればこの病気を治療できる。それ以外にも、トリカブト(ベラドンナ、『用語集』の『毒』を参照)を1服ぶん服用すると、後天性ライカンスロープはライカンスロピーから回復するための新たな頑健セーヴを行なうことができる。 ライカンスロープ:ワーラット Lycanthrope, Wererat この猫背のクリーチャーはスタデッド・レザーを着た人間のように見えるが、その身体は毛皮に覆われている。容貌はネズミのようで、長くて毛のない尻尾を持つ。 ワーラット(人間形態)脅威度2 Wererat (Human Form) 経験点600 人間の先天性ワーラット(人型生物の変性種)、2レベル・ローグ LE/中型サイズの人型生物(人間、変身生物) イニシアチブ +2;感覚 鋭敏嗅覚、夜目;〈知覚〉+8 防御 AC 16、接触13、立ちすくみ13(+1回避、+2【敏】、+3鎧) hp 18(2d8+6) 頑健 +2、反応 +5、意志 +3 防御能力 身かわし 攻撃 移動速度 30フィート 近接 ショート・ソード=+3(1d6+1/19~20) 遠隔 ライト・クロスボウ=+3(1d8/19~20) 特殊攻撃 急所攻撃+1d6 一般データ 【筋】13、【敏】15、【耐】14、【知】10、【判】16、【魅】6 基本攻撃 +1;CMB +2;CMD 15 特技 《回避》、《武器の妙技》 技能 〈威圧〉+3、〈隠密〉+7、〈軽業〉+7、〈真意看破〉+8、〈水泳〉+6、〈知覚〉+8、〈知識:地域〉+5、〈登攀〉+6、〈はったり〉+3 言語 共通語 その他の特殊能力 変身(人間、中間形態、およびダイア・ラット;ポリモーフ)、ライカンスロープの共感(ラットおよびダイア・ラット)、ローグの技(高速隠密)、罠探し 生態 出現環境 気候問わず/都市 編成 単体、2体、小さな群れ(5~10)、ギルド(11~30、加えてダイア・ラット5~12) 宝物 NPCの装備品(高品質のスタデッド・レザー、ショート・ソード、ライト・クロスボウとボルト20本、その他の宝物) ワーラット(中間形態) Wererat (Hybrid Form) LE/中型サイズの人型生物(人間、変身生物) イニシアチブ +3;感覚 夜目、鋭敏嗅覚;〈知覚〉+8 防御 AC 19、接触14、立ちすくみ15(+3鎧、+3【敏】、+1回避、+2外皮) hp 20(2d8+8) 頑健 +3、反応+6、意志+3 防御能力 身かわし;DR 10/銀 攻撃 移動速度 30フィート 近接 ショート・ソード=+4(1d6+2/19~20)、噛みつき=-1(1d4+1、加えて“病気”および“ライカンスロピーの呪い”;DC15) 遠隔 ライト・クロスボウ=+4(1d8/19~20) 特殊攻撃 急所攻撃+1d6 一般データ 【筋】15、【敏】17、【耐】16、【知】10、【判】16、【魅】6 基本攻撃 +1;CMB +3;CMD 17 特技 《回避》、《武器の妙技》 技能 〈威圧〉+3、〈隠密〉+8、〈軽業〉+8、〈真意看破〉+8、〈水泳〉+7、〈知覚〉+8、〈知識:地域〉+5、〈登攀〉+7、〈はったり〉+3 言語 共通語 その他の特殊能力 変身(人間、中間形態、およびダイア・ラット;ポリモーフ)、ローグの技(高速隠密)、ライカンスロープの共感(ラットおよびダイア・ラット)、罠探し 特殊能力 病気(変則)/Disease 汚穢熱:噛みつき-致傷;セーヴ 頑健・DC14;潜伏期間 1d3日;頻度 1回/日;効果 1d3【敏】ダメージおよび1d3【耐】ダメージ;治癒 2回連続のセーヴ成功。このDCは【耐久力】修正値に基づいて算出されている。 先天性ワーラットは背が低くて強靭なことが多く、その目は常にあたりを素早くうかがい、頻繁にぴくぴくと神経質に痙攣を起こす。男性はしばしば薄くて不ぞろいな口ひげを生やしている。 ワーラットは人型生物やラットの集団にとけ込みやすい都市部を好む。その能力により、ワーラットは盗みと密偵に特に長けていて、多くの都市で盗賊ギルドがワーラットのメンバーを多数抱え入れている。 ライカンスロープ:ワーウルフ Lycanthrope, Werewolf この筋肉質なクリーチャーは人間の身体を持つが、頭部は牙がむき出しで、全身が狼の毛皮に覆われている。 ワーウルフ 脅威度2 Werewolf 経験点600 人間の先天性ワーウルフ、2レベル・ファイター CE/中型サイズの人型生物(人間、変身生物) イニシアチブ +5;感覚 鋭敏嗅覚、夜目;〈知覚〉+4 防御 AC 17、接触11、立ちすくみ16(+1【敏】、+6鎧) hp 19(2d10+4) 頑健 +5、反応 +1、意志 +2([恐怖])に対しては+3 防御能力 武勇+1 攻撃 移動速度 30フィート(鎧装備時20フィート) 近接 ロングソード=+5(1d8+4/19~20) 遠隔 ライト・クロスボウ=+3(1d8/19~20) 一般データ 【筋】17、【敏】13、【耐】14、【知】8、【判】14、【魅】8 基本攻撃 +2;CMB +5;CMD 16 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《薙ぎ払い》、《迎え討ち》 技能 〈威圧〉+4、〈知覚〉+4、〈登攀〉+3 言語 共通語 その他の特殊能力 変身(人間、中間形態、およびウルフ;ポリモーフ)、ライカンスロープの共感(ウルフおよびダイア・ウルフ) 生態 出現環境 気候問わず/地上 編成 単体、2体、小さな群れ(3~6) 宝物 NPCの装備品(チェインメイル、ロングソード、ライト・クロスボウとボルト20本、その他の宝物) ワーウルフ(中間形態) Werewolf (Hybrid Form) CE/中型サイズの人型生物(人間、変身生物) イニシアチブ +5;感覚 夜目、鋭敏嗅覚;〈知覚〉+4 防御 AC 22、接触12、立ちすくみ20(+6鎧、+2【敏】、+4外皮) hp 21(2d10+6) 頑健 +6、反応+2、意志+2([恐怖])に対して+3 防御能力 武勇+1;DR 10/銀 攻撃 移動速度 30フィート(鎧装備時20フィート) 近接 ロングソード=+6(1d8+6/19~20)、噛みつき=+1(1d6+1、加えて“足払い”および“ライカンスロピーの呪い”) 遠隔 ライト・クロスボウ=+4(1d8/19~20) 一般データ 【筋】19、【敏】15、【耐】17、【知】8、【判】14、【魅】8 基本攻撃 +2;CMB +6;CMD 18 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《薙ぎ払い》、《迎え討ち》 技能 〈威圧〉+4、〈知覚〉+4、〈登攀〉+4 言語 共通語 その他の特殊能力 変身(人間、中間形態、およびウルフ;ポリモーフ)、ライカンスロープの共感(ウルフおよびダイア・ウルフ) 人間形態では、ワーウルフは普通の人のように見えるが、やや野性的な顔立ちをしていて髪がボサボサに伸びているふしもある。眉毛がつながっている。人差し指が中指よりも長い。手のひらに奇妙なあざがある。これらはすべて、その者が実はワーウルフであるというしるしだと、広く一般に認められている。もちろん、そういった告発のしるしは常に正しいとは限らず、こうした肉体的特徴は普通の人にも見られるのだが、ワーウルフがありふれた問題となっている地域では、こうした特徴はうかつな事に動かぬ証拠となり得る。 多種多様なライカンスロープの亜種の中で、ワーウルフは最も広く分布し、最も恐れられている。ひとり森の小道に出没したり、田舎の共同体の外れの霧のムア(荒れ丘)をうろつき回ったり、大都市の影に潜んでいたりするワーウルフの話もまた広く知れ渡っている。ほとんどの共同体でワーウルフは恐れられ軽蔑される。それには充分な理由がある。典型的なワーウルフは、ライカンスロープの野蛮さと獣性をすべて体現しているのだから。善属性のワーウルフが知られていないわけではないが、そういった者たちはワーウルフの間では間違いなく少数派で、ほとんどのワーウルフは狩りと汁気の多い生肉の味に喜びを見出す悪の殺人者である。 ウルフが群れを作る動物であるのとまったく同様に、ワーウルフは集落にまとまって同族だけで生活し、日中は人型生物の姿、夜は獣の姿をとることで知られている。ワーウルフの村を訪れる者は一般に、住民たちの後ろ暗い秘密に気づかれずにすむよう、日が暮れる前に町から追い出される。もちろん、戻らなくても誰も気づかない不幸な客人と群れが判断すればその限りではない。 ライカンスロープのプレイヤー・キャラクター PCがライカンスロープになった場合、GMたる君は選択しなければならない。大抵の場合、どんな場合でもPCが中間形態か動物形態でいる時は常に君がそのPCの行動を管理すべきだ。ライカンスロピーがPCのパワーを増やす手段であってはならないし、なにせ、中間形態か動物形態でいる後天性ライカンスロープがすることと、そのキャラクターが実際に望んでいることとが、しばしばせめぎ合うことになるのだ。プレイヤーがライカンスロープでプレイしたいと言う場合、そのプレイヤーは先天性ライカンスロープでプレイすべきで、かつ強力な種族のキャラクターでプレイする際の指針に従うべきである。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/380.html
GAT-X103 バスターガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28000 490 M 14020 146 27 24 22 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 94mm高エネルギー収束火線ライフル 3800 16 0 2~5 BEAM射撃 85 5 連装ミサイルポッド 3000 12 0 3~5 射撃 80 15 対装甲散弾砲 4500 35 0 3~6 拡散 85 10 LOCK3 超高インパルス長射程狙撃ライフル 4700 24 0 5~7 貫通BEAM 75 5 超高インパルス長射程狙撃ライフル 5000 35 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減発動時/毎ターンEN消費 毎ターンEN10消費 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能味方の攻撃を代わりに引き受けるリーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能 開発元 開発元 4 デュエルガンダム 3 デュエルガンダム アサルトシュラウド 3 ブリッツガンダム 3 イージスガンダム 3 カラミティガンダム 3 ヴェルデバスター 5 105ダガー - - 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 デュエルガンダム 3 エールストライクガンダム 4 ヴェルデバスター 4 カラミティガンダム 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 ディアッカ・エルスマンの搭乗機。資源衛星ヘリオポリスで秘密裏に製造されたGAT-Xシリーズの1機。 1マス目以外の射程に穴がなく、高威力なマルチロック武装や直線状の敵を薙ぎ払えるMAP兵器を駆使した遠距離戦を得意とする砲撃機。但し、強力な対装甲散弾砲や超高インパルス長射程狙撃ライフルは消費ENも多く、無駄に使いすぎるとすぐにEN切れになってしまうので注意しよう。 フェイズシフト装甲なので毎ターンごとにENを消費することでさらに拍車がかかってしまうため、ニュートロンジャマーキャンセラーを後付けしたい。 最低でも2~5マス目まで攻撃可能という広範囲な射程に加え、A1で捕獲できるエールストライクから2回開発で到達する手頃さもよい。 開発先のヴェルデバスターは、唯一攻撃できなかった射程1の穴が埋まるが、その代わりにマルチロック武装を失ってしまう。別の開発先のカラミティは、トランスフェイズ装甲なので活動可能時間が増え、さらに各武装の威力も向上するが、同じくマルチロック武装がオミットされる。 ちなみに350㎜ガンランチャーはヴェルデバスターにならないと撃てないが、一応砲身連結時に使用するので飾りではない。 デュエルガンダム アサルトシュラウドと設計することでV2アサルトバスターを生産リストに登録可能。歴代でも有名な名前ネタである。
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FA-78-1 フルアーマーガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 19800 400 M 12000 111 22 27 17 6 B - B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 連装ビームガン×2 2100 16 0 2~4 射撃BEAM1 65 5 肩部ロケット砲 4500 28 0 3~5 射撃 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 フルアーマーシステム搭載 物理攻撃ダメージを軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ハイヒール オーガンダム(実戦配備型) キュベレイMk-II(プル仕様) 開発先 開発先A 開発先B 2 ガンダム 6 パーフェクト・ガンダム 備考 フルアーマー装備だがガンダムより生産コストが安い。 近接武器が無い上に攻撃力も高くない為、初期火力では余り期待出来ない。 よってフルアーマーシステムをどう使うかが肝となる。 ただ本機に出来てパーフェクト・ガンダムに出来ない事というのも見当たらない。特に思い入れが無いのなら、早めに開発したいところ。